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角临马与砍杀游戏相关介绍 (第4/5页)
之后会消失,但是只会影响一场战斗。斧类武器对盾牌的耐久度有额外消耗。 武器拥有三种伤害类型,具体如下: 挥砍刀剑、斧类等所有开了刃的武器都具备此类伤害,也是最常见的伤害,目标的护甲值会影响此类伤害的最终效果。 穿刺长矛、匕首、剑等带有尖端的武器都可以造成穿刺伤害。穿刺伤害杀伤判定范围小,但是无视护甲。 粉碎徒手以及所有钝器都能造成粉碎伤害,例如棍棒和锤类武器。粉碎伤害无视护甲,但是在作为击倒目标的最后一击的时候无法杀死目标,只能造成昏迷。 除了常规的cao作造成伤害之外,跳跃、奔跑以及坐骑加速等物理运动都会造成速度加值与减值。 护具 护具分为头盔、铠甲、靴子和手套四个大类。所有护甲都会增加累赘度,累赘度会影响人和战马的跑速及跳跃效果,而防护的部位分为头部、身体和腿部三部分。护甲本身的属性主要是防御力,用以减免挥砍类伤害。部分护甲有最低力量要求,如果力量达不到相应的标准,就无法穿戴该装备。 护甲的分类较为简单,主要是外观和数据的区别,通常情况下越重的铠甲防护力越强。一些质量不重但是防御高的铠甲价格也更高。 坐骑 坐骑就是游戏中的马匹,分为多个种类,不同种类的战马速度、cao作性、骑术要求和耐久度各有不同。战马有不同的外观和大致的分类,例如速度快但是冲撞力和负重较低的草原马、生命值和防护高的军马、战马等等。马匹在战斗中类似角色的模型,有独立生命值并且头部遭到攻击会触发暴击,当生命值归零之后就会倒地,但是下次战斗还会重新出现。战马倒地后会有一定概率受伤,增加一个“瘸腿的”词缀。队伍中的疗伤技能会使其康复。 商品通常会在店铺中出售,有时候商队也会携带该类物品。不同城市的商品会有相应的差价。 消耗品 游戏中的消耗品主要包括一些食物和农作物,如面包、奶酪、小麦、蜂蜜等,在行军中会自然消耗并且提高士气。除了牛rou有保质期,其他消耗品不会随时间变质。一些农作物例如小麦可以通过磨坊加工成面包。 如果大地图中显示“部队没吃的了”玩家可以在物品栏,把玩家有的食物放进武器格下方的食物格。然后玩家的队伍才可以吃食物。部分食物可以提高士气,如rou和鱼。队伍越大消耗食物越快。 非消耗品 除了消耗品,金属、毛皮等物资是作为单纯的商品存在,其中生铁可以通过工厂制作成工具,价格比原料更高。 游戏采用开放式的大地图,有不同的城堡、城镇、村庄作为据点,大小不同。玩家在世界地图模式移动的时候,时间会过得较快,大地图上还可以看到其他npc包括各国领主、商队、农民、匪徒等队伍移动,并且可以互动遭遇。 各个国家势力控制的据点以对应的颜色作为区分,据点争夺导致的从属改变之后颜色也会随之改变。 世界地图上山地、河流、森林、雪地和平原等地形也会对行军速度造成影响。大地图上可以进行队伍、物品的调整部署命令。在到达到据点标志的时候,玩家可以选择点击进入。 进入城镇、城堡、村庄等据点之后会切换ChéngRén物活动界面。玩家可以在相应据点中与npc对话,以及执行一些任务、建设等命令。据点中的房屋、墙壁、地面、楼梯等设施一应俱全,并有真实的物理碰撞效果。非战斗情况下,据点中玩家无法使用武器进行攻击。 游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式。战场是随机生成的3d战斗场景,需要发战斗才能进入的,地形取决于战斗的方位,如在山脚或河流下,在草原上,在森林里等等,战场上也会拥有着对应的山丘,平原,峭壁,森林,以及河滩等等。各种随机的天气效果,例如雾,雨,雪等也会在战场中得以体现并影响着战斗,例如在雨中各种远程武器的准确度将会大幅降低。 野外野外战场所有兵种都能正常活动,按照山地、平原、森林、河流表现出相应的障碍。 据点村庄、城堡和城镇的战斗有不同的战斗目标,但是骑兵都会强行下马步行。其中城堡和城镇会有爬墙攻城的战斗,而村庄地形相对平坦。 特殊通常是执行任务、潜入城镇时被卫兵拦截、城内遭遇强盗等情况,只有玩家一人或指定npc,有时候装备也有限制。 战斗系统 玩家直接cao纵游戏角色的行动,同伴也会参与战斗,他们的行动可以用一些简单的命令(如f1,f2,f3,f4等)来进行指挥。不象其他的rpg游戏一样,玩家不能在战斗中直接拿取物品栏里面的物品并使用。取代这个设定的是一个里面装着玩家物品栏中所有物品的箱子,那个箱子将会在战场中玩家进入战斗的地方来让玩家更换装备。战斗时有四个武器栏位可以装备武器,还有头,胸,手,腿四个可以装备护甲的栏位,以及一个装备坐骑的栏位。 在战场中最多可以同时容纳150个作战单位,在一次战斗中一方在场人员被歼灭到一定程度之后如果残余部队中有后备人员就会以援兵方式出现,不论哪种战斗,援兵一旦超过限定次数之后依然被歼灭的,战斗就会分出胜负。战斗胜利之后,胜利一方会有一定的士气加值。 士气 士气影响一个单位进攻与撤退的积极程度,以及对命令的响应程度。士气低落的时候会有概率撤退。 控制系统 《骑马与砍杀》主要有三种cao作模式。菜单,大地图,和战斗/城内。大地图是俯视界面,而战斗/城内则是第三人称的浮动视角,还可以切换为第一人称视角。 菜单控制 绝大多数的菜单cao作靠点击。玩家在城镇内或大地图上按tab键进入菜单。在战斗中按tab撤退(需要附近没有敌人)
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