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   角临马与砍杀游戏相关介绍 (第2/5页)

npc带的团队技能显示为效果在原有基础上-1。领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。

    名称介绍

    铁骨每级加2点血。

    强击增加近战攻击伤害,每级8%。

    强掷增加投掷武器伤害,每级10%,也影响可以使用的投掷武器种类。

    强弓增加弓箭伤害,每级14%,也影响可以使用的弓种类。有效强弓等级最高为弓的使用需求 4

    武器掌握提高武器技能上限,加快武器技能通过使用而提高的速率。

    盾防减少盾牌受到的伤害,和防卫的速度以及盾牌覆盖身体的面积。

    跑动提高步行速度。

    骑术改善马上的cao控性和速度,也影响可以骑的马匹种类。

    骑射增加马上射箭和投掷的准确度并减少削弱伤害(0骑射时骑射会有25%伤害削减,10骑射有10%)。

    训练每天给所有部下增加一定量的经验值,最高10级。这虽然是个人技能,但是却可以作用于所有部下身上,而且不同人物的技能可以叠加。

    物品管理增加可携带物品数量,每级增加6格。

    跟踪可以通过其他队伍留下的痕迹推断出对方的人数,经过时间,行进方向等等。级别越高,信息越多越详细。

    战术当战斗规模不足以让双方全部部队都出现时,战术技能越高,我方出场人数就越多,相对的敌方人数就减少。也影响自动战斗的效果。每升两级增加1点战场优势。

    寻路队伍在大地图上的行进速度加快,每级3%。

    侦察在大地图上可以在更远的距离发现其他队伍,每级可视距离增加10%。

    疗伤队伍补血速度每级加20%。

    手术当部下受到致命伤害时,有一定几率只被击昏而非死亡,每级4%。

    急救特殊npc每场战斗后补一定量的血,每级6%。(特别注意:主角不起作用)

    交易减少购买物品价格并增加卖出物品价格。

    领导可带部下数量每级增加5。

    俘虏管理可带俘虏数量每级增加5。

    工程每点减少建筑时长

    说服力在特殊任务和招降领主中起作用

    身世背景

    除了性别选择对属性有细微影响之外,玩家的身世背景、幼年、少年、以及成年均能选择相应的环境和职业,会对上述的属性、技能以及初始物品有一定的影响。同时,不同的身世背景也决定了领主、商人等角色在特定情况下对玩家的态度。

    npc角色

    基础设定

    npc角色从各国领主、农民、路人、战场上的士兵到野外的强盗、商队等,角色十分丰富,并且不同的角色有不同的行动方式。

    所有npc都拥有和主角类似的属性、技能模板以及道具栏。不同的是除了主角和士兵,只有部分可加入队伍的npc拥有经验系统和升级能力。

    队友

    一共有16个人物可以加入玩家的队伍。部分队友加入需要玩家支付一定的金钱。但是因为队友们之间有喜好与厌恶等关系,相互厌恶的队友在一起士气会逐步下降,并且会触发相互抱怨的对话让玩家仲裁,而任何选项都会导致不被支持的一方士气加速低落,最终离队。所以大致上只能收到一半左右的稳定队员。

    领主

    领主模板跟队友类似,但是他们无法加入玩家的队伍。不同的领主除了初始封地、初始兵力以及自带装备不同之外,还有不同的性格,主要分为善良、正直、好战、狡猾、冷酷、好辩、残暴8种,通过日常对话、战斗时攻击的开场白、及战后俘虏该领主后释放等行为可以分辨出来。

    领主性格除了影响和平与战争时期对待边境、元帅召集时候的态度之外,最主要的影响是释放之后是否增加友好度。其中善良、正直和好战三类会增加,狡猾、冷酷会维持不变,而好辩和残暴即使释放了他们下次见面还是会降低友好度。

    士兵

    士兵通常分为步兵、弓箭手、骑兵三个大类,但是即使是相同的兵种,不同阵营之间也会有很大的差距。士兵根据兵种的不同升级次数路线也有很大差距。最基础的正规军是各个村庄的强壮村民构成的新兵,而新兵的升级路线采用的是职业树的模式,即开始的1阶或2阶新兵是相同的,随着逐渐升级可以选择升级成不同的兵种。

    三类兵种拥有如下特征:

    步兵步兵在属性方面通常有较高的铁骨、盾防、强击和跑动技能,在徒步移动方面有较大优势,是攻坚战和守城战的主力。大多数国家的步兵都装有较好的盾牌。

    骑兵因为拥有战马,而战马本身也拥有hp和护甲可以抵抗相当部分的伤害,加上高速移动,在野外开阔地带表现出色。骑兵虽然也拥有稍弱于步兵的铁骨和相差无几的强击、盾防技能,但是因为缺乏跑动技能所以徒步移动速度缓慢,加上为了马战装备的盾牌都较为薄弱,下马之后在抵抗远程火力的时候不如步兵。

    射手射手拥有强弓技能,强击、铁骨和跑动技能比步兵弱,所以一旦陷入接近战会较为脆弱。

    国家势力

    原版的《骑马与砍杀》一共设计了5个国家,分别是斯瓦迪亚(芮尔典)王国、罗多克王国、维吉亚王国、诺德王国和萨兰德苏丹国。到dlc《骑马与砍杀:战团》又加入了第六个国家萨兰德苏丹国。除此之外,游戏还设有中立npc,大致分为平民(商队)、匪徒和雇佣军三个大类。具体如下:

    斯瓦迪亚王国

    原卡拉迪亚大帝国的继承者,象征动物是雄狮。该国领土最大,城堡也最多,但是地理位置在中央,被4个国家(战团资料片为5个)全面包围,加上领主关系较差,动员力也效率不高。疆域内主要活动的匪徒为强盗。

    斯瓦迪亚王国的骑兵、射手与兵科齐全,斯瓦迪亚骑士是大陆最强骑兵,步兵和射
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